維持流暢度並解決畫面撕裂問題 AMD FreeSync技術在臺展示

撰文/Alan
2015/03/27發表,已被閱讀4,708次

AMD首次在臺灣展出旗下的FreeSync技術,其目的是在解決顯示器更新頻率與顯示卡頻率落差而產生的畫面撕裂感,並同時維持住整體的fps流暢度,是一個主要針對電玩應用而推出的解決方案。因為FreeSync為AMD提出的技術,所以搭配的顯示晶片目前僅適用於AMD產品,也就是特定型號的Radeon系列顯示卡或APU上,而顯示器部分也需要對應支援FreeSync技術。

AMD FreeSync技術

目前最普遍解決顯示晶片與顯示器之間,畫面更新率不同步產生撕裂感的技術為V-Sync垂直同步,在開啟此功能後將強制降低顯示卡的FPS畫面更新率以達到與螢幕同步效果,來解決畫面撕裂問題。不過在開啟V-Sync後,畫面不流暢以及滑鼠指令輸入延遲等問題仍無法解決。而AMD提出的FreeSync解決方案,是讓顯示器可隨顯示晶片浮動的畫面更新率同步,同時也解決了流暢度下降或是操作延遲的情形。

AMD FreeSync技術需搭配自家特定型號的顯示晶片或APU處理器,而螢幕方面也同樣需要FreeSync技術,而顯示器與電腦之間的連接則需透過Display Port介面。

市場上FreeSync的直接對手便是NVIDIA的G-Sync技術,而其實G-Sync發表的時間點也比FreeSync更早一些,這對作為後起者的AMD來說其實有較不利的影響。也因此,AMD也就端出了更多誘因與優勢來吸引顯示器廠商與消費者。相較於G-Sync技術,AMD將FreeSync作為開放式技術,採用的顯示器廠商不需要再支付一筆權利金,同時,硬體上也不像G-Sync需額外增加套件更能降低成本,也就能夠降低對終端售價影響提高消費者選購意願。而就效果面來說,AMD強調FreeSync可支援比G-Sync更廣的9-240Hz顯示器更新頻率範圍,以及在開啟FreeSync後無FPS畫面更新率下降產生。

FreeSync之所以能讓顯示器與顯示晶片同步,達成浮動畫面更新率的顯示效果,很重要的是應用了DisplayPort 1.2a的Adaptive-Sync標準,而此標準也已經被VESA所公布。因此,也說明了FreeSync技術必需要搭配DisplayPort 1.2a版本以上才能實現。而對手陣營NVIDIA的G-Sync技術其實也是限定於DisplayPort介面,但版本限制比FreeSync稍鬆。

目前已支援的AMD Radeon系列顯示晶片與APU,加總起來的型號共12款;顯示器方面則包含BenQ、LG、Samsung、ViewSonic等品牌共8款新品將支援,預計到2015年底時支援顯示器數量可望站上約20款。而對手陣營G-Sync方面對顯示晶片的支援性達到約20款,基本上在GX 660Ti以後的中階以上顯示晶片都已加入支援,不過在支援G-Sync的顯示器數量方面,目前也僅有個位數機種可供選擇。

目前已發表並支援FreeSync技術的顯示器約8款,部份機種已經上市。

FreeSync效果差異展示

未開啟V-Sync垂直同步與FreeSync

開啟V-Sync垂直同步

開啟FreeSync

廣  告

LiquidVR虛擬實境開發平台同步展示

除了FreeSync之外,AMD也同步展示為日漸火紅的Virtual Reality虛擬實境,所設計的「LiquidVR」開發平台。AMD應用自身在圖形處理上所累積的技術與優勢,尤其強調LiquidVR在移動時間延遲或顯示效能上更加優秀。提供良好虛擬實境體驗的基礎,首先很重要的是當配戴者轉動頭部時,VR裝置顯示的影像能否跟著作即時的變化,而這其中牽涉到的除了感應器外,便是後部的圖形即時處理能力。而為了達到良好的即時運算效果,LiquidVR將支援硬體加速時間扭曲技術,來提升即時處理能力。

另外,LiquidVR也支援多重GPU架構,將工作更平均的分配給單顆GPU處理,以提升整體協作效能與流暢度。整體來說,LiquidVR主要以開發者為對象,並支援廣泛的第三方VR投戴式裝置,並應用拿手的圖形技術為後盾,提供開發者完善的平台工具。AMD已經開始向日前登錄的開發者推出內部測試版LiquidVR SDK 1.0。

LiquidVR虛擬實境開發平台強調無延遲及強大的圖形處理支援。