華碩與工研院成立聯盟 共同發展體感應用領域

撰文/Eason.攝影/Eason
2011/09/06發表,已被閱讀15,042次

華碩與工研院於9月6日合作成立「體感創新應用聯盟」,推出Xtion Store Open Platform 2.0的應用平台,提供開放式的開發介面,並可搭配各項軟硬體、套件、嵌入式裝置等方案,讓開發者可自由創作各種體感應用程式,同時不限定於遊戲領域,舉凡3D動畫、語言學習、擴增實境、運動復健等層次的運用均可設計開發。

華碩與工研院合作,啟動體感創新聯盟。照片左起:工研院唐震寰主任、徐爵民院長、經濟部政務次長林聖忠、華碩電腦副董事長曾鏘聲、華碩電腦多媒體事業部總經理簡孝堅。

結合軟硬體資源 開創體感應用新紀元

「體感創新應用聯盟」雖然強調的是開放與自由的創作平台,但體感應用畢竟不像普通的程式開發,體感應用會牽涉3D的技術與計算,以及感應器的軟硬體整合,因此體感應用開發的門檻也比傳統的程式開發來的高。

不過這些問題都有解決方案,「體感創新應用聯盟」將與3D 感測技術廠商PrimeSense,以及德州儀器合作,提供開發者在軟、硬體層面的協助。未來程式開發者可使用「Open NI」的標準,進行軟體或韌體的編寫,並且可透過這個標準與其他相容 於Open NI的APP或體感感測器上面運作。目前Open Ni已有超過2千位註冊的開發者,並有超過10萬次的SDK開發套件的下載。

3D感測應用的程式技術架構,開發者除了APP之外,還必須考量感測器以及3D資料的判別與解讀的問題。而「Open NI」的標準可提供相容性,廠商或開發者只要遵循標準,便可開發許多體感運用的套件或程式。

而在硬體上,由於目前Xtion的開發套件是用於PC上,因此可直接使用PC的處理器計算運作。但開發者也可採用嵌入式的處理晶片,來減少資料傳輸占據頻寬的問題,同時增加計算的效率。因此聯盟與德州儀器合作,讓開發者可在感測器上直接置入晶片,讓圖片資料的計算在前端就處理完畢,如此一來便可減少計算的時間,而傳輸通道也可用來傳送更重要的資訊或指令。

德州儀器的應用協理鄭曜廷先生,未來德州儀器將與「體感創新應用聯盟」合作,提供嵌入式DSP數位訊號處理器,作為3D體感運算的解決方案。
德州儀器的DSP在幾項的3D影像處理技術上,甚至超越PC的運算速度,而嵌入式的特性,則提供小巧低耗能的優點。
華碩提供Xtion作為開發者套件,是全球第一件專為PC平台設計的3D體感套件。

擴增實境、3D動畫、語言學習、遊戲應用

目前在Xtion的已開發應用上,主要有擴增實境、3D動畫、語言學習、以及遊戲應用4大主題。在擴增實境上,主要是結合真人影像與虛擬圖像,以體感互動的方式,讓畫面中的你可以隨時變換場景,身處不同的奇幻環境,或者是以虛擬試衣間的方式,不必繁瑣的穿脫衣物,就可輕鬆搭配造型。

透過3D動畫與擴增實境的應用,未來在電影動畫的製作,或是虛擬實境等層面的發展會更廣泛。

而在3D動畫的部分,主要是以專用的套件,記錄人體的動作,並直接呈現在畫面的3D人物中,能提供即時且便利的3D動畫影像。這個3D動畫運用的概念也出現在其他的體感遊戲機套件上,但Xtion主要的運作平台為PC,因此在PC與3D動畫的應用上,例如結合影像處理、3D動畫製作、3D人物模組,未來Xtion有十足的發展潛力。

3D動畫的套件,可變換3D人物模組,畫面會隨著人體的擺動而動作,而感測器會辨識出人體的活動關節,進而記錄成動畫型態。

在語言學習以及遊戲應用的部分,由於開發平台的關係,目前主要還是以PC的內容為主體,在經過程式編寫以及整合體感套件後,使用者就可透過體感互動,將原先需要以手勢或滑鼠操作的軟體,改用體感操作的方式執行。以下兩段是實際操作的畫面。

在這個英文學習的程式中,畫面中會出現許多不同的食物,而操作者必須根據喇叭播放出的英文,將正確的食物放入寶寶的口中。

廣  告

華碩與工研院合作成立的「體感創新應用聯盟」,不僅可提供國內軟體人才一個發揮創意的平台,同時也代表台灣的體感科技應用再度的往前邁進一步。體感應用除了需要先進的科技設備,具創意的軟體內容也是相當重要的一環,而台灣在3D動畫的領域已有一定的基礎,此次聯盟結合軟硬體的開發,未來的發展相當令人拭目以待。